\subsection*{Nombres}
\subsubsection*{Niveau 1}

%\begin{itemize}
%\item [] Analyse d'équilibre
%\item [] Calcul
%\item [] Lecture de personalité
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7.cm} p{7.cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Analyse d'équilibre}} \\
  Portée~: 80~m  & Composantes~: V, S, M  \\
   Durée~: $5\mathrm{~rd} + 1 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps
  d'incantation~: 1 rd \\
  Zone d'effet~: 1 créature, objet ou un carré de 3~m de côté & JS~:
  aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre de sentir de quelle manière un personnage,
une créature, un objet ou une zone est éloigné de l'équilibre - en
d'autres mots, l'écart de son alignement par rapport à la neutralité
pure. Le sort ne donne pas d'indication sur la "direction" de ce
déséquilibre, sauf sous certaines conditions suivantes. Le sort
indique cependant sur quel(s) axe(s) la variation d'alignement
s'effectue. Par exemple, un prêtre utilise ce sort pour analyser
l'équilibre d'une créature chaotique neutre. Le sort indique que la
créature est éloignée de la neutralité d'un degré et que la variation
se fait sur l'axe Loi/Chaos ; ainsi la créature peut être chaotique
neutre ou loyal neutre. Si la créature était chaotique mauvaise, le
sort aurait indiqué qu'elle était éloignée de l'équilibre de deux
degrés, un sur chaque axe ; ainsi, la créature devrait être chaotique
mauvaise, chaotique bonne, loyale mauvaise ou loyal bonne. Un prêtre a
$5~\%$ de chances par niveau de déterminer correctement la direction
de la variation sur un axe choisi aléatoirement. Cela signifie qu'un
prêtre du 10\ieme{} niveau aura $50~\%$ de chances d'apprendre que la
créature est chaotique (et donc chaotique neutre, comme il n'y a qu'un
seul degré de variation par rapport à l'équilibre). Similaire aux
sorts du type détection du mal, ce sort ne donne pas de résultat sur
un piège caché. S'il est lancé sur une créature d'intelligence
"animale" ou nulle, il donnera toujours "neutre" (c'est à dire aucun
degré d'écart par rapport à la neutralité). Les éléments matériels de
ce sort sont quatre pièces en fer, que le prêtre secoue dans sa main
en se concentrant sur le sort. Les pièces ne sont pas consommées
pendant le sommeil.
\end{small}


\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7.cm} p{7.cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Calcul}} \\
  Portée~: 0  & Composantes~: S, M  \\
   Durée~: instantanée & Temps d'incantation~: 4 \\
  Zone d'effet~: le lanceur & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
A l'aide de ce sortilège, le prêtre peut estimer avec une grande
précision les chances de succès d'une action spécifique, comme le fait
d'escalader une falaise escarpée, de toucher une cible réduite à
l'arc, de traverser une salle en feu ou même de réusir à toucher un
adversaire. L'action en question doit être résolue par un jet de dés,
mais le prêtre n'est en rien obligé de l'exécuter
lui-même. \textit{Calcul} lui permet de déterminer les probabilités de
réussite pour toute activité s'effectuant dans son champ de
vision. Ses chances d'obtenir une évaluation correcte se montent à
\mbox{$70~\% + 2 \frac{\%}{\mathrm{niv}}$}.

En cas de succès, le MD révèle au joueur à combien se montent les
chances de succès et quels sont les modificateurs entrant en jeu. Il
peut ainsi indiquer quel est le TAC0 ou la CA de l'adversaire, le JS
dont ce dernier a besoin pour échapper aux effets d'un sort, mais
aussi les chances d'utiliser tel ou tel talent de voluer, d'enfoncer
un porte ou de tordre des barreaux. Le prêtre peut même calculer ses
chances d'accomplir une action déterminée par un jet ou laissé u gré
du MD, comme le fait de pouvoir se cacher derrière un rocher ou de ne
pas se faire remarquer. Le sort prend même en compte les facteurs dont
le prêtre n'est pas conscient, et il est donc possible que le
personnage obtienne un résultat pour le moins surprenant. Par exemple,
s'il ignore que le chef orque est en fait un tanar'ri métamorphosé, il
risque d'être surpris d'apprendre que l'`orque' a un TAC0 de 7~!

Si le \textit{Calcul} est raté sur un score de $99$ ou $100$, le
prêtre obtient un résultat complètemetn erroné.

La composante matérielle de \textit{Calcul} est un minuscule boulier
en ivoire d'une valeur minimale de $100\mathrm{~po}$. Il n'est pas
détruit pendant l'incantation.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7.cm} p{7.cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Lecture de personnalité}} \\
  Portée~: 0  & Composantes~: V, S, M  \\
   Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 2 tours \\
  Zone d'effet~: 1 créature & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre d'analyser mathématiquement des informations
personnelles au sujet d'un personnage humain ou demi-humain et
d'apprendre des faits intéressants à son sujet. Pour lancer ce sort,
le prêtre doit connaître le nom véritable du sujet (le nom qu'il a
reçu enfant) ou la date et le lieu de naissance du personnage. Le
prêtre analyse cette information et est capable de brosser un tableau
général de l'histoire de la vie du personnage et de ses particularités
personnelles.


Les informations historiques découvertes par ce sort sont généralement
vagues. Par exemple, le prêtre peut apprendre que le sujet est né dans
les bois et ne s'est rendu dans la ville qu'après que des privations
aient rendu sa vie intenable. Le MD peut fournir tout ou partie des
informations suivantes~: 
\begin{itemize}
\item [] La classe de personnage ou la carrière du sujet.
\item [] Le niveau approximatif du sujet (donné en termes de "novice",
"hautement compétent", "modérément compétent", etc.).
\item [] La position du sujet dans la communauté ("hautement
respecté", "soupçonné", "considéré comme une énigme", etc.).
\item [] L'échec ou le succès du sujet dans sa profession.
\item [] Les manières ou les traits personnels prédominants du sujet.
\end{itemize}
Si le prêtre lance le sort en fonction d'un faux nom ou d'une
information incorrecte sur la naissance, la lecture sera imprécise. Le
MD devrait développer une histoire et une personnalité décalées par
rapport à la réalité. Cela peut permettre au prêtre de déterminer si
le nom du sujet est correct ou non - une lecture donnant une
information contredisant ce que le prêtre sait déjà devrait être une
indication que le nom est incorrect.

Le sujet n'a pas besoin d'être présent pendant l'incantation. Le
prêtre peut lancer le sort sans avoir même jamais rencontré le sujet.

L'élément matériel est un petit livre de formules et de notes
numérologiques (différent du livre utilisé avec
\textit{Téléthaumaturgie}). Le livre n'est pas consommé dans le
lancement.

Un MD peut décider que ce sort peut être lancé sur des humanoïdes ou
des créatures monstrueuses.


L'information disponible devra être similaire (en considérant que des
mots comme "profession" signifieront quelque chose de différent quand
ils sont appliqués à un ogre). Ce sort échouera catégoriquement sur
des créatures qui n'ont pas de concept de la personnalité du nom.
\end{small}

